// 初始位置
var x = 100;
var y = 100;

// 在min到max的范围内取随机数。
function getRandomInt(min, max) {
    return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min);
}

// 程序主循环
function loop() {
    // 清理画布
    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

    // x, y 的坐标随机
    x = getRandomInt(0, 400);
    y = getRandomInt(0, 400);
    
    // 绘制方块
    context.fillStyle = 'green';
    context.fillRect(x, y, 16, 16);
}

// 获得画布对象和上下文
var canvas = document.getElementById('game');
var context = canvas.getContext('2d');

// 计时器，游戏开始
var timer = setInterval(loop, 1000 / 5);
